Changes in Grade X Students’ Informatics Learning Outcomes Following Wordwall-Assisted Instruction: A One-Group Pretest–Posttest Study
تغییرات در نتایج یادگیری رایانش دانشآموزان پایه دهم پس از آموزش با استفاده از وردوال: یک مطالعه پیشآزمون-پسآزمون گروهی
چکیده
Students’ learning outcomes in Informatics remain a challenge when conventional instructional media offer limited interaction, contributing to passive engagement and difficulties understanding learning materials. This study examined changes in Grade X students’ learning outcomes after the implementation of Wordwall-assisted interactive learning media for the Computer Systems topic at SMAN 1 Sawahlunto, Indonesia. A quantitative approach was employed using a pre-experimental one-group pretest–posttest design involving 30 students from class X E4. Students completed a multiple-choice achievement test before instruction, participated in Computer Systems learning activities supported by Wordwall, and completed a posttest afterward. The intervention incorporated game-based activities to support practice and engagement; however, the research records did not specify its duration. Data were analyzed using descriptive statistics and a paired-samples t-test, with normalized gain (N-Gain) used to assess the level of improvement. The mean score increased from 53.67 on the pretest to 77.67 on the posttest, a difference of 24.00 points. The paired-samples t-test identified a statistically significant difference between scores (t = 8.664, df = 29, p < 0.001). The mean N-Gain was 0.538, indicating moderate improvement. These results show that students’ scores were higher after the Wordwall-assisted learning intervention. Nevertheless, the study did not include a control group, the observed change cannot be attributed to Wordwall alone; instructional or testing-related factors may also have contributed. Wordwall therefore be considered a useful supplementary medium for Informatics instruction, while further studies using control groups, larger samples, and documented intervention durations are needed to strengthen conclusions about its effectiveness.
یادگیریمحورهای سنتی با ارائه تعامل محدود، به مشارکت منفعلانه و دشواری در درک مواد آموزشی دامن زده و نتایج یادگیری دانشجویان در رشته علوم رایانه را همچنان به چالش میکشند. این پژوهش تغییرات در نتایج یادگیری دانشجویان پایه دهم را پس از پیادهسازی رسانههای یادگیری تعاملی مبتنی بر Wordwall برای موضوع سیستمهای رایانهای در دبیرستان دولتی ۱ ساوالونتو، اندونزی، بررسی کرد. یک رویکرد کمی با استفاده از طرح پیشآزمون-پسآزمون یکگروهی نیمهآزمایشی که شامل ۳۰ دانشجوی کلاس X E4 بود، به کار گرفته شد. دانشجویان پیش از آموزش، یک آزمون دستاورد چندگزینهای را تکمیل کردند، در فعالیتهای یادگیری سیستمهای رایانهای که با پشتیبانی Wordwall انجام شد، شرکت کردند و پس از آن، آزمون پسآزمون را تکمیل نمودند. مداخله شامل فعالیتهای مبتنی بر بازی برای پشتیبانی از تمرین و مشارکت بود؛ با این حال، سوابق پژوهش مدت زمان آن را مشخص نکرده است. دادهها با استفاده از آمار توصیفی و آزمون t نمونههای وابسته تحلیل شدند و بهره نرمالشده (N-Gain) برای ارزیابی سطح بهبود به کار رفت. میانگین نمره از ۵۳.۶۷ در پیشآزمون به ۷۷.۶۷ در پسآزمون افزایش یافت که تفاوتی معادل ۲۴.۰۰ نمره است. آزمون t نمونههای وابسته تفاوت معناداری بین نمرات را شناسایی کرد (t = 8.664, df = 29, p < 0.001). میانگین N-Gain برابر با ۰.۵۳۸ بود که نشاندهنده بهبود متوسط است. این نتایج نشان میدهند که نمرات دانشجویان پس از مداخله یادگیری مبتنی بر Wordwall بالاتر بود. با این حال، این مطالعه گروه کنترل را شامل نمیشد و تغییر مشاهدهشده را نمیتوان صرفاً به Wordwall نسبت داد؛ عوامل مرتبط با آموزش یا آزمون نیز ممکن است نقش داشته باشند. بنابراین، Wordwall میتواند به عنوان یک رسانه کمکی مفید برای آموزش علوم رایانه در نظر گرفته شود، در حالی که مطالعات بیشتر با استفاده از گروههای کنترل، نمونههای بزرگتر و مدت زمانهای مستندسازیشده مداخله برای تقویت نتایجگیری درباره اثربخشی آن مورد نیاز است.