Peningkatan Fokus Belajar Anak Usia 5–6 Tahun Melalui Flash Card Berbasis Belajar Sambil Bermain di Kober Daarusalaam Jatigede Sumedang
افزایش تمرکز یادگیری کودکان ۵ تا ۶ سال از طریق فلشکارت مبتنی بر یادگیری همراه با بازی در کوبر دارالسلام جاتیگده سومدانگ
چکیده
This study aims to increase the learning focus of children aged 5–6 years through the use of learning while play-based flash card media at Kober Daarussalaam Jatigede Sumedang. The research uses the Kurt Lewin model of Class Action Research (PTK) which consists of planning, action, observation, and reflection stages in two cycles. The research subjects amounted to 15 children of group B consisting of 8 boys and 7 girls. Data collection techniques use observation, documentation, and field notes. Data were analyzed descriptively, quantitatively, and qualitatively. The results showed that children's learning focus increased gradually, from 53.00% in the pre-cycle to 72.08% in Cycle I and increased to 89.17% in Cycle II. The increase occurred because flash card media is packed in interesting play activities so that it is able to maintain attention, increase concentration, and actively involve children in learning. Thus, flash card media based on learning while playing effectively increases the learning focus of children aged 5–6 years. These findings are in line with studies showing that flashcard use can improve motivation, engagement, and cognitive abilities in early childhood.
هدف این پژوهش افزایش تمرکز یادگیری کودکان ۵ تا ۶ سال از طریق استفاده از رسانه فلشکارت مبتنی بر یادگیری همراه با بازی در کوبر دارالسلام جاتیگده سومدانگ است. این پژوهش با استفاده از مدل پژوهش اقدام کلاسی (PTK) کورت لوین انجام شده است که شامل مراحل برنامهریزی، اقدام، مشاهده و تأمل در دو چرخه میباشد. جامعه پژوهش شامل ۱۵ کودک گروه ب (۸ پسر و ۷ دختر) است. روشهای گردآوری دادهها شامل مشاهده، مستندسازی و یادداشتهای میدانی میباشد. دادهها به صورت توصیفی، کمی و کیفی تحلیل شدند. نتایج نشان داد که تمرکز یادگیری کودکان به تدریج افزایش یافته است، بهطوریکه از ۵۳٫۰۰٪ در پیشچرخه به ۷۲٫۰۸٪ در چرخه اول و به ۸۹٫۱۷٪ در چرخه دوم افزایش یافته است. این افزایش به دلیل بستهبندی رسانه فلشکارت در فعالیتهای بازی جذاب رخ داده است، بهگونهای که قادر است توجه را حفظ کند، تمرکز را افزایش دهد و کودکان را به طور فعال در یادگیری درگیر نماید. بنابراین، رسانه فلشکارت مبتنی بر یادگیری همراه با بازی به طور مؤثری تمرکز یادگیری کودکان ۵ تا ۶ سال را افزایش میدهد. این یافتهها با پژوهشهایی که نشان دادهاند استفاده از فلشکارت میتواند انگیزش، مشارکت و تواناییهای شناختی در اوایل کودکی را بهبود بخشد، همسو است.