Video and digital games: Historical controversies, benefits, and risks for children and adolescents
بازیهای ویدیویی و دیجیتال: مناقشات تاریخی، فواید و خطرات برای کودکان و نوجوانان
چکیده
Video and digital games have been the focus of sustained public and scientific debate since their commercial emergence in the late 1970s, particularly regarding their effects on children and adolescents. Early public and scientific discourse frequently portrayed gaming as a source of physical injury, addiction, aggression, social isolation, academic problems, and moral decline. However, subsequent empirical research has produced a substantially more differentiated picture of both the benefits and risks of gaming. This review examines the historical foundations of controversies surrounding video and digital games and synthesizes contemporary evidence concerning their cognitive, emotional, social, therapeutic, and physical effects. . Research indicates that moderate, purposeful gaming may improve visuospatial abilities, attentional control, problem-solving, mood regulation, social connection, and selected educational outcomes. Gaming-based interventions have also demonstrated therapeutic potential, particularly for depressive symptoms and attention-related difficulties among young people. At the same time, important risks remain, especially when gaming becomes excessive, compulsive, or disruptive to everyday functioning. These include repetitive-strain injuries, sleep disruption, problematic gaming, and adverse mental-health and academic outcomes. Evidence concerning violent games and serious real-world aggression remains more contested, with recent research emphasizing relatively small effects and the importance of individual and contextual factors. Overall, the evidence suggests that the developmental consequences of gaming for children and adolescents depend less on gaming itself than on the duration, content, context, and pattern of engagement.
بازیهای ویدیویی و دیجیتال از زمان ظهور تجاری خود در اواخر دهه ۱۹۷۰، همواره موضوع بحثهای عمومی و علمی مداوم بودهاند، بهویژه در خصوص تأثیرات آنها بر کودکان و نوجوانان. گفتمانهای عمومی و علمی اولیه اغلب بازی کردن را منبع آسیبهای جسمی، اعتیاد، پرخاشگری، انزوای اجتماعی، مشکلات تحصیلی و افول اخلاقی معرفی میکردند. با این حال، پژوهشهای تجربی بعدی تصویری بهمراتب متمایزتر از فواید و خطرات بازی کردن ارائه دادهاند. این مرور به بررسی مبانی تاریخی مناقشات پیرامون بازیهای ویدیویی و دیجیتال میپردازد و شواهد معاصر مربوط به اثرات شناختی، هیجانی، اجتماعی، درمانی و جسمی آنها را جمعبندی میکند. پژوهشها نشان میدهند که بازی کردن متوسط و هدفمند میتواند تواناییهای دیداری-فضایی، کنترل توجه، حل مسئله، تنظیم خلق، ارتباط اجتماعی و برخی پیامدهای آموزشی را بهبود بخشد. مداخلات مبتنی بر بازی نیز پتانسیل درمانی خود را نشان دادهاند، بهویژه برای علائم افسردگی و مشکلات مرتبط با توجه در میان جوانان. در عین حال، خطرات مهمی نیز وجود دارد، بهویژه زمانی که بازی کردن بیش از حد، اجباری یا مختلکننده عملکرد روزمره شود. این خطرات شامل آسیبهای تکراری، اختلال خواب، بازی کردن مسئلهساز و پیامدهای نامطلوب سلامت روان و تحصیلی است. شواهد مربوط به بازیهای خشونتآمیز و پرخاشگری جدی در دنیای واقعی همچنان مورد مناقشه است و پژوهشهای اخیر بر اثرات نسبتاً کوچک و اهمیت عوامل فردی و زمینهای تأکید دارند. در مجموع، شواهد نشان میدهند که پیامدهای رشدی بازی کردن برای کودکان و نوجوانان کمتر به خود بازی وابسته است و بیشتر به مدت، محتوا، زمینه و الگوی مشارکت بستگی دارد.