UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN MEDIA FLIPBOOK PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA KELAS XI HOTEL 3 DI SMK NEGERI 3 PALEMBANG
راهکارهای ارتقای نتایج یادگیری دانشآموزان از طریق بهکارگیری مدل آموزش Teams Games Tournament (TGT) با کمک رسانه فلیپبوک در درس آموزش پاندچاسیلا پایه یازدهم هتل ۳ در دبیرستان فنی حرفهای دولتی شماره ۳ پالمبانگ
چکیده
This classroom action research was motivated by the low learning outcomes of students in grade XI Hotel 3 of SMK Negeri 3 Palembang, which were caused by teacher-centered instruction and the lack of interactive learning media. This study aimed to improve student learning outcomes through the application of the Teams Games Tournament (TGT) model assisted by flipbook media. The research followed the Classroom Action Research design of Kemmis and Mc. Taggart, consisting of planning, action, observation, and reflection, and was carried out in three cycles. Pre-Cycle was conducted until 18 August 2026, Cycle I until 8 September 2026, and Cycle II until 15 September 2026. The subjects were all students of grade XI Hotel 3. Data were collected through observation of teacher and student activities, learning outcome tests at the end of each cycle, and documentation, then analyzed quantitatively through the average score and classical mastery percentage and qualitatively through descriptive analysis of the observation results. The success indicator was a classical mastery of at least 85 percent of students reaching the minimum completeness criteria. The results are expected to show a consistent increase in student learning outcomes and learning activeness from Pre-Cycle to Cycle II, indicating that TGT assisted by flipbook media is effective in improving student learning outcomes in the Hospitality expertise program.
این پژوهش اقدامپژوهی کلاسی با انگیزه نتایج پایین یادگیری دانشآموزان پایه یازدهم هتل ۳ دبیرستان فنی حرفهای دولتی شماره ۳ پالمبانگ انجام شد که علت آن آموزش معلممحور و کمبود رسانههای یادگیری تعاملی بود. هدف این مطالعه، بهبود نتایج یادگیری دانشآموزان از طریق بهکارگیری مدل Teams Games Tournament (TGT) با کمک رسانه فلیپبوک بود. پژوهش حاضر از طرح اقدامپژوهی کلاسی کمیس و مکتاگارت پیروی کرد که شامل برنامهریزی، اقدام، مشاهده و بازتاب بود و در سه چرخه اجرا شد. پیشچرخه تا ۱۸ اوت ۲۰۲۶، چرخه اول تا ۸ سپتامبر ۲۰۲۶ و چرخه دوم تا ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ انجام شد. جامعه پژوهش شامل تمامی دانشآموزان پایه یازدهم هتل ۳ بود. دادهها از طریق مشاهده فعالیتهای معلم و دانشآموز، آزمون نتایج یادگیری در پایان هر چرخه و مستندسازی گردآوری شد و سپس به صورت کمی از طریق میانگین نمرات و درصد تسلط کلاسیک و به صورت کیفی از طریق تحلیل توصیفی نتایج مشاهده تحلیل گردید. شاخص موفقیت، تسلط کلاسیک حداقل ۸۵ درصد دانشآموزان در رسیدن به معیار حداقل کفایت بود. انتظار میرود نتایج، افزایش پیوسته نتایج یادگیری و فعالیت یادگیری دانشآموزان از پیشچرخه تا چرخه دوم را نشان دهد که بیانگر اثربخشی مدل TGT با کمک رسانه فلیپبوک در بهبود نتایج یادگیری دانشآموزان در برنامه تخصصی هتلداری است.