Dyslexia screening? As easy as a game. The Starlex project: evidence from an Italian pilot study
غربالگری نارساخوانی؟ به سادگی یک بازی. پروژه Starlex: شواهدی از یک مطالعه مقدماتی ایتالیایی
چکیده
In recent years, serious games have gained increasing attention as effective tools for supporting learning and assessing emerging cognitive skills in early educational settings. Within this perspective, the present study introduces Starlex, a serious game designed to screen pre-literacy skills in children aged 5–7 years, a critical stage for the development of foundational reading and writing abilities. Developed within a PNRR-funded project, the game comprises four mini-games aimed at assessing key predictors of reading acquisition, including visual discrimination and working memory. Following an initial phase of playability and usability testing, Starlex was administered to a pilot sample of 84 children in early education contexts. Game-based performance was compared with standardized assessments targeting the same cognitive domains. Findings indicate that Starlex provides a promising and engaging approach to the early identification of learning-related difficulties, showing good alignment with traditional measures, as well as satisfactory levels of usability and acceptance among young learners. While further refinements are needed to enhance the robustness of the tool, its replicability emerges as a key feature, supporting sustained engagement and enabling continuous observation of children’s performance over time. Overall, this study highlights the potential of serious games as complementary tools for formative assessment and early screening within educational environments, contributing to more accessible and child-friendly evaluation practices.
در سالهای اخیر، بازیهای جدی به عنوان ابزارهایی مؤثر برای حمایت از یادگیری و ارزیابی مهارتهای شناختی نوظهور در محیطهای آموزشی ابتدایی، توجه فزایندهای را به خود جلب کردهاند. در این راستا، مطالعه حاضر بازی جدی Starlex را معرفی میکند که با هدف غربالگری مهارتهای پیشسوادآموزی در کودکان ۵ تا ۷ ساله، یعنی مرحلهای حیاتی برای رشد تواناییهای پایه خواندن و نوشتن، طراحی شده است. این بازی که در قالب پروژهای با حمایت مالی PNRR توسعه یافته است، شامل چهار بازی کوچک است که به ارزیابی پیشبینیکنندههای کلیدی اکتساب خواندن، از جمله تمایز دیداری و حافظه کاری میپردازد. پس از مرحله اولیه آزمون قابلیت بازی و قابلیت استفاده، Starlex بر روی نمونه مقدماتی ۸۴ کودک در محیطهای آموزشی ابتدایی اجرا شد. عملکرد مبتنی بر بازی با ارزیابیهای استانداردشده که حوزههای شناختی مشابهی را هدف قرار میدهند، مقایسه شد. یافتهها نشان میدهند که Starlex رویکردی نویدبخش و جذاب برای شناسایی زودهنگام دشواریهای مرتبط با یادگیری فراهم میکند و همراستایی خوبی با سنجههای سنتی و همچنین سطوح رضایتبخش قابلیت استفاده و پذیرش در میان یادگیرندگان خردسال نشان میدهد. اگرچه بهبودهای بیشتری برای افزایش استحکام ابزار مورد نیاز است، اما قابلیت تکرارپذیری آن به عنوان ویژگی کلیدی مطرح میشود که از مشارکت پایدار حمایت کرده و امکان مشاهده مستمر عملکرد کودکان در طول زمان را فراهم میکند. در مجموع، این مطالعه بر پتانسیل بازیهای جدی به عنوان ابزارهای مکمل برای ارزیابی تکوینی و غربالگری زودهنگام در محیطهای آموزشی تأکید میکند و به ارتقای شیوههای ارزیابی در دسترستر و دوستدار کودک کمک میکند.