Acceptance and Commitment Group Therapy for Problematic Gaming in Adolescents: A Randomized Controlled Trial
درمان گروهی مبتنی بر پذیرش و تعهد برای بازیکردن مسئلهساز در نوجوانان: یک کارآزمایی تصادفیشدهی کنترلشده
چکیده
Objectives: Internet Gaming Disorder (IGD) is associated with emotional distress and functional impairment in adolescents.This study evaluated the effectiveness of Acceptance and Commitment Group Therapy (ACGT) in reducing problematic gaming symptoms and associated depression, anxiety, and stress among high school students.Methods: In this randomized controlled trial, 40 adolescents with problematic gaming symptoms, identified using a prespecified 7-item Game Addiction Scale (GAS-7) screening threshold of ≥14, were randomly assigned to either ACGT (n=20) or a control group (n=20).Participants in the intervention group received eight weekly sessions of ACGT, whereas the control group received no structured intervention.Outcomes were assessed at baseline, post-intervention, and three-month follow-up using GAS-7 and the Depression Anxiety Stress Scale-Youth version.Results: Participants who received the intervention demonstrated reductions in problematic gaming symptoms that were maintained at follow-up.The median GAS-7 scores decreased from 16.5 at baseline to 11.0 post-intervention and 11.5 at the three-month follow-up, whereas scores increased in the control group (all p<0.001).In the adjusted analyses, a significant "treatment group×baseline GAS-7" interaction was observed at both post-intervention (F[1,33]=10.36;p=0.003) and follow-up (F[1,33]=6.79;p=0.014), indicating that between-group differences varied according to baseline problematic gaming severity.Secondary emotional outcomes were exploratory and should be interpreted with caution.Conclusion: A group-based intervention that incorporated Acceptance and Commitment Therapy was associated with a sustained reduction in problematic gaming symptoms among adolescents.These findings support the need for further evaluation of this approach in larger randomized trials with active control conditions and diagnostic confirmation of IGD.
اهداف: اختلال بازی اینترنتی (IGD) با پریشانی هیجانی و اختلال عملکرد در نوجوانان همراه است. این مطالعه اثربخشی درمان گروهی مبتنی بر پذیرش و تعهد (ACGT) را در کاهش نشانههای بازیکردن مسئلهساز و افسردگی، اضطراب و استرس مرتبط با آن در دانشآموزان دبیرستانی ارزیابی کرد. روشها: در این کارآزمایی تصادفیشدهی کنترلشده، ۴۰ نوجوان با نشانههای بازیکردن مسئلهساز که با استفاده از آستانهی غربالگری از پیش تعیینشدهی مقیاس اعتیاد به بازی ۷ مادهای (GAS-7) با نمرهی ≥۱۴ شناسایی شدند، به طور تصادفی به گروه ACGT (n=20) یا گروه کنترل (n=20) تخصیص یافتند. شرکتکنندگان گروه مداخله، هشت جلسهی هفتگی درمان گروهی مبتنی بر پذیرش و تعهد را دریافت کردند، در حالی که گروه کنترل هیچ مداخلهی ساختاریافتهای دریافت نکرد. پیامدها در سه زمان: خط پایه، پس از مداخله و پیگیری سهماهه با استفاده از GAS-7 و مقیاس افسردگی، اضطراب و استرس-نسخه نوجوانان ارزیابی شد. نتایج: شرکتکنندگانی که مداخله را دریافت کردند، کاهش نشانههای بازیکردن مسئلهساز را نشان دادند که این کاهش در پیگیری نیز حفظ شد. میانهی نمرات GAS-7 از ۱۶.۵ در خط پایه به ۱۱.۰ پس از مداخله و ۱۱.۵ در پیگیری سهماهه کاهش یافت، در حالی که نمرات در گروه کنترل افزایش یافت (همه p<0.001). در تحلیلهای تعدیلشده، تعامل معنادار «گروه درمان×GAS-7 خط پایه» هم در پس از مداخله (F[1,33]=10.36؛ p=0.003) و هم در پیگیری (F[1,33]=6.79؛ p=0.014) مشاهده شد که نشاندهندهی تفاوتهای بینگروهی بر اساس شدت اولیهی بازیکردن مسئلهساز بود. پیامدهای هیجانی ثانویه اکتشافی بوده و باید با احتیاط تفسیر شوند. نتیجهگیری: مداخلهی گروهی که درمان مبتنی بر پذیرش و تعهد را دربرمیگرفت، با کاهش پایدار نشانههای بازیکردن مسئلهساز در نوجوانان همراه بود. این یافتهها بر لزوم ارزیابی بیشتر این رویکرد در کارآزماییهای تصادفیشدهی بزرگتر با شرایط کنترل فعال و تأیید تشخیصی IGD تأکید میکند.