The article discusses the specifics of social-pedagogical work with students majoring in “Social Pedagogy,” focusing on interacting with learners who require special educational conditions due to visual impairments. It presents the educational and social needs of the learners, the pivotal role of the social pedagogue, and the blended teaching methodology developed for this topic. Special attention is paid to the interconnected organization of lectures and practical sessions, the execution of case studies, and the core role of establishing trust and mutual understanding with the learner—all of which foster students’ professional competencies and inclusive mindset. The objective of the article is to present the methodical implementation experience of teaching the topic “Specifics of working with learners with special educational needs conditioned by visual impairments,” highlighting the complementary role of lectures and practical seminars in the professional development of future social pedagogues. During the lectures and practical seminars, a comprehensive range of methods and tools are utilized: slide presentations, lecture-discussions, Q&A sessions, “one-minute reflection,” brainstorming, video screenings, graphic charts, case studies, individual and group work, role-plays, educational games, discussions, and the “invisible trust” method. The application of these methods stimulates students' active engagement, enhances initiative, fosters positive interpersonal relationships, and develops essential social skills. Main Conclusion. The methodical framework proposed in this article can serve as a practical guide for higher education instructors. Such in-depth preparation for working with learners with visual impairments ensures that future educators enter the school system not as passive observers of the inclusion process, but as active, competent creators of a high-quality, accessible, and safe learning environment.
Understanding the learning preferences of pre-service teachers is important for designing flexible and inclusive teacher education programmes. This study examined Honey and Mumford Learning Styles Questionnaire (LSQ) dimension scores and the resulting highest-scoring and tied maximum-score classifications among Level 100 pre-service teachers in Colleges of Education in the Ashanti Region of Ghana. It also examined whether these classifications were associated with gender, teaching-level specialisation, and programme family. A cross-sectional survey design was adopted. The accessible population comprised approximately 2,800 pre-service teachers across eight Colleges of Education, from which 1,496 respondents were included in the study. Data were collected using the 80-item Honey and Mumford LSQ, which assesses four learning-preference dimensions: Activist, Reflector, Theorist, and Pragmatist. For descriptive classification, the dimension with the highest observed score was identified for each respondent, while respondents with equal maximum scores on two or more dimensions were retained in a separate Tie category. Data were analysed using descriptive statistics, Pearson correlations, chi-square tests, Cramér's V, and multinomial logistic regression. Tied maximum scores were observed for 44.5% of respondents. Among respondents with a unique highest-scoring dimension, Activist was the most frequent classification (28.7%), followed by Theorist (12.0%), Reflector (9.5%), and Pragmatist (5.3%). Highest-scoring classification was significantly associated with gender, χ 2 (4, N = 1,496) = 17.91, p = .001, Cramér's V = .109; teaching level, χ 2 (4, N = 1,496) = 41.76, p < .001, Cramér's V = .167; and programme family, χ 2 (12, N = 1,496) = 178.94, p < .001, Cramér's V = .200. The effect sizes were relatively small. Multinomial regression identified differences in selected outcome contrasts, particularly for teaching level and programme family, although several estimates had wide confidence intervals and should be interpreted cautiously. The findings demonstrate considerable variation in LSQ score patterns and show that a substantial proportion of respondents could not be assigned a unique highest-scoring dimension. These results support cautious use of learning-style classifications as descriptive indicators of reported preferences rather than as fixed learner types. Teacher education programmes should therefore emphasise varied pedagogical experiences incorporating active engagement, reflection, theoretical understanding, and practical application.
This study aims to describe in depth the learning experiences of students in the drumband extracurricular activities at SMP Kartika I-7 Padang. The research uses a qualitative phenomenological approach. The research instrument is the researcher themselves, assisted with observation sheets, field notes, and documentation tools. Data was collected through field observations, documentation, and in-depth interviews with the head coach, the section leader, and representatives of the instrument members. The steps to analyse the data are data collection, data reduction, data presentation, and drawing conclusions. The results show that students' learning experiences in drumband extracurricular activities at SMP Kartika 1-7 Padang involve active engagement, relevance, reflection, and interactivity. Active student involvement in the learning process includes activities like noting down music notation, memorising melodies, practising rhythm beats, and synchronising marching movements while playing instruments. Students find the learning relevant because the practice material has real use in supporting flag ceremonies and school events, as well as adding to their academic scores. Students reflect on themselves by evaluating technical errors during practice or performances and by changing their behaviour to be more disciplined and responsible. There is high interactivity among students through peer tutoring as an adaptive strategy to overcome the limitation of trainers, which effectively speeds up mastering music skills while instilling cooperation and care for fellow members. So, it can be concluded that students' learning experiences in the drumband extracurricular activities at SMP Kartika 1-7 Padang are meaningful through four interconnected learning experience dimensions, even when faced with various limitations, allowing them to simultaneously develop their cognitive, affective, and psychomotor aspects.
هدف این پژوهش توصیف عمیق تجربههای یادگیری دانشآموزان در فعالیتهای فوقبرنامه درامبند در دبیرستان Kartika 1-7 Padang است. این پژوهش با رویکرد کیفی و روش پدیدارشناسی انجام شده است. ابزار پژوهش خود پژوهشگر بوده و با برگههای مشاهده، یادداشتهای میدانی و ابزار مستندسازی یاری شده است. دادهها از طریق مشاهده میدانی، مستندسازی و مصاحبههای عمیق با سرمربی، سرگروه بخش و نمایندگان اعضای سازها گردآوری شدهاند. مراحل تحلیل داده شامل گردآوری داده، کاهش داده، ارائه داده و نتیجهگیری است. نتایج نشان میدهد که تجربههای یادگیری دانشآموزان در فعالیتهای فوقبرنامه درامبند در دبیرستان Kartika 1-7 Padang شامل مشارکت فعال، ارتباطمندی، بازتاب و تعاملیت است. مشارکت فعال دانشآموزان در فرایند یادگیری شامل فعالیتهایی مانند یادداشتبرداری از نُتهای موسیقی، حفظ ملودیها، تمرین ضربآهنگها و هماهنگسازی حرکات رژه هنگام نواختن سازها میشود. دانشآموزان یادگیری را مرتبط میدانند زیرا مواد تمرینی کاربرد واقعی در پشتیبانی از مراسم پرچم و رویدادهای مدرسه داشته و همچنین به نمرات تحصیلی آنان افزوده میشود. دانشآموزان با ارزیابی خطاهای فنی در طول تمرین یا اجرا و تغییر رفتار خود به سمت انضباط و مسئولیتپذیری بیشتر، بازتاب فردی دارند. تعاملیت بالایی میان دانشآموزان از طریق آموزش همتایان به عنوان راهبردی سازگارانه برای غلبه بر محدودیت مربیان وجود دارد که به طور مؤثری موجب تسریع در تسلط بر مهارتهای موسیقی شده و روحیه همکاری و مراقبت از اعضا را تقویت میکند. بنابراین میتوان نتیجه گرفت که تجربههای یادگیری دانشآموزان در فعالیتهای فوقبرنامه درامبند در دبیرستان Kartika 1-7 Padang از طریق چهار بُعد بههمپیوسته تجربه یادگیری، حتی در مواجهه با محدودیتهای مختلف، معنادار بوده و به آنان امکان میدهد جنبههای شناختی، عاطفی و روانحرکتی خود را به طور همزمان پرورش دهند.
This study aims to describe the learning enthusiasm of fifth-grade elementary school students during lessons that utilize digital media. A descriptive qualitative method was employed to characterize student behavior and responses throughout the learning process. The study was conducted during the 2026/2027 academic year, involving fifth-grade students and their classroom teacher, who were selected purposively based on their engagement with digital media-assisted instruction. Data were collected through observation, interviews, and documentation. Observations focused on student behavior during lessons; interviews gathered information regarding the experiences and feedback of both students and the teacher; and documentation served as supporting data. Data analysis was conducted interactively using the Miles, Huberman, and Saldaña model, comprising the stages of data condensation, data display, and conclusion drawing and verification. Learning enthusiasm was analyzed based on behavioral and emotional aspects, including attention, active engagement, responsiveness, earnestness, participation, interaction, interest, enjoyment, and positive expressions. The results indicate that the use of digital media—such as videos, images, animations, interactive quizzes, and educational games—can enhance student enthusiasm. This was evidenced by the students' attention, active engagement, willingness to participate, interaction, and positive expressions during lessons. However, enthusiasm could decline if the media was used for too long, became monotonous, or lacked interactivity. Therefore, the use of digital media needs to be aligned with learning objectives, student characteristics, the subject matter, and the duration of use.
هدف این پژوهش توصیف اشتیاق یادگیری دانشآموزان پایه پنجم دبستان در طول دروسی است که از رسانههای دیجیتال بهره میبرند. روش کیفی توصیفی برای تبیین رفتار و واکنشهای دانشآموزان در فرآیند یادگیری به کار گرفته شد. این پژوهش در سال تحصیلی ۲۰۲۶/۲۰۲۷ انجام شد و دانشآموزان پایه پنجم و معلم کلاس آنها که به طور هدفمند بر اساس مشارکت در آموزش با کمک رسانههای دیجیتال انتخاب شدند، در آن شرکت داشتند. دادهها از طریق مشاهده، مصاحبه و اسناد گردآوری شد. مشاهدات بر رفتار دانشآموزان در طول درس متمرکز بود؛ مصاحبهها اطلاعاتی درباره تجربهها و بازخوردهای دانشآموزان و معلم جمعآوری کرد؛ و اسناد به عنوان دادههای پشتیبان مورد استفاده قرار گرفت. تحلیل دادهها به صورت تعاملی و با استفاده از مدل Miles، Huberman و Saldaña شامل مراحل تقطیر داده، نمایش داده و نتیجهگیری و تأیید انجام شد. اشتیاق یادگیری بر اساس جنبههای رفتاری و هیجانی از جمله توجه، مشارکت فعال، پاسخدهی، جدیت، همکاری، تعامل، علاقه، لذت و ابراز احساسات مثبت تحلیل شد. نتایج نشان داد که استفاده از رسانههای دیجیتال مانند ویدئوها، تصاویر، انیمیشنها، آزمونهای تعاملی و بازیهای آموزشی میتواند اشتیاق دانشآموزان را افزایش دهد. این امر از طریق توجه، مشارکت فعال، تمایل به همکاری، تعامل و ابراز احساسات مثبت دانشآموزان در طول درسها مشهود بود. با این حال، اشتیاق ممکن است در صورت استفاده طولانیمدت، یکنواختی یا فقدان تعامل در رسانه کاهش یابد. بنابراین، استفاده از رسانههای دیجیتال باید با اهداف یادگیری، ویژگیهای دانشآموزان، محتوای درس و مدت زمان استفاده هماهنگ باشد.
This study aims to analyze the cognitive levels of reading exercises presented in the English textbook “Work in Progress” published by the Ministry of Education using the framework of Revised Bloom’s Taxonomy. This research employs a qualitative content analysis method to examine the distribution of cognitive processes reflected in the reading tasks. The data were collected from selected reading exercises in the textbook and categorized into six cognitive levels: remembering, understanding, applying, analyzing, evaluating, and creating. The findings indicate that the majority of reading exercises are dominated by lower-order thinking skills (LOTS), particularly at the levels of remembering and understanding. In contrast, higher-order thinking skills (HOTS), such as analyzing, evaluating, and creating, are less frequently represented. This imbalance suggests that the textbook has not fully supported the development of students’ critical thinking and analytical skills. Furthermore, this study emphasizes the importance of a more balanced distribution of cognitive levels in reading exercises to enhance students’ comprehension and higher-level thinking abilities. The results are expected to provide valuable insights for textbook developers, teachers, and curriculum designers in improving the quality of instructional materials. In conclusion, integrating a broader range of cognitive processes in reading exercises is essential to foster students’ active engagement and critical literacy development.
هدف این پژوهش تحلیل سطوح شناختی تمرینهای خواندن ارائهشده در کتاب درسی زبان انگلیسی «Work in Progress» منتشر شده توسط وزارت آموزش و پرورش با استفاده از چارچوب طبقهبندی بازنگریشده بلوم است. این پژوهش با بهرهگیری از روش تحلیل محتوای کیفی، به بررسی توزیع فرایندهای شناختی منعکسشده در فعالیتهای خواندن میپردازد. دادهها از تمرینهای منتخب خواندن در کتاب جمعآوری و در شش سطح شناختی شامل: بهخاطر سپردن، درک کردن، بهکار بردن، تحلیل کردن، ارزیابی کردن و خلق کردن طبقهبندی شدند. یافتهها نشان میدهد که اکثریت تمرینهای خواندن تحت سلطه مهارتهای تفکر سطوح پایینتر (LOTS) بهویژه در سطوح بهخاطر سپردن و درک کردن هستند. در مقابل، مهارتهای تفکر سطوح بالاتر (HOTS) مانند تحلیل کردن، ارزیابی کردن و خلق کردن کمتر نمایان شدهاند. این عدم توازن حاکی از آن است که کتاب درسی به طور کامل از توسعه مهارتهای تفکر انتقادی و تحلیلی دانشآموزان حمایت نکرده است. افزون بر این، این پژوهش بر اهمیت توزیع متوازنتر سطوح شناختی در تمرینهای خواندن به منظور ارتقای درک مطلب و تواناییهای تفکر سطح بالای دانشآموزان تأکید میکند. انتظار میرود نتایج این پژوهش بینشهای ارزشمندی برای تدوینکنندگان کتابهای درسی، معلمان و طراحان برنامه درسی در جهت بهبود کیفیت مواد آموزشی فراهم آورد. در نهایت، ادغام دامنه وسیعتری از فرایندهای شناختی در تمرینهای خواندن برای تقویت مشارکت فعال و توسعه سواد انتقادی دانشآموزان ضروری است.
The aim of the study was to determine the effectiveness of the integrated teaching approach regarding the formation of students’ knowledge of quantum biophysics and socio-adaptive skills. For that purpose, three methods were used: analysis of scientific literature to confirm the concept of SAC, and an experimental study involving 60 students to confirm the effectiveness of the integrated teaching method combining the study of quantum biophysical and psychosomatic aspects of education. The theoretical analysis established that the concept of socio-adaptive competence includes three main components – cognitive, emotional, and motivational – and clarified their interrelationship in the process of forming socio-adaptive competence. Furthermore, specific psychodidactic principles and forms of applying the concept within academic courses were identified, ensuring the integration of theoretical knowledge and practical skills. Active engagement with complex quantum biophysical concepts stimulates students’ cognitive processes, increases attentional focus by 28-41%, and fosters self-control skills, while concurrently reducing stress responses (r=-0.31 to -0.42) and enhancing emotional stability (r=0.28-0.38) and cognitive concentration (r=0.33-0.41). It was determined that the integration of psychodidactic principles with practical tasks ensures an optimal interaction between the psyche and physiology, which contributes to an increase in socio-adaptive competence and material retention by 62-68% in the experimental group. The author’s exercises develop cognitive, emotional, and motivational competencies, promote critical thinking, self-regulation, and socio-adaptive behaviour in students. The results can be utilised by educators, educational institution administrators, curriculum developers, and researchers for the implementation and assessment of the development of socio-emotional competence in teachers, with the aim of improving the quality of education, the effectiveness of the learning process, and the psychological well-being of participants in the educational environment.
هدف این پژوهش تعیین اثربخشی رویکرد آموزش تلفیقی در شکلگیری دانش دانشجویان درباره زیستفیزیک کوانتومی و مهارتهای سازگاری اجتماعی بود. بدین منظور، سه روش مورد استفاده قرار گرفت: تحلیل ادبیات علمی به منظور تأیید مفهوم SAC و یک مطالعه تجربی با مشارکت ۶۰ دانشجو برای اثبات اثربخشی روش آموزش تلفیقی که جنبههای زیستفیزیکی کوانتومی و روانتنی آموزش را ترکیب میکند. تحلیل نظری نشان داد که مفهوم شایستگی سازگاری اجتماعی شامل سه مؤلفه اصلی — شناختی، هیجانی و انگیزشی — است و ارتباط متقابل آنها در فرآیند شکلگیری شایستگی سازگاری اجتماعی تبیین شد. افزون بر این، اصول و اشکال رواندیداکتیکی خاصی برای بهکارگیری این مفهوم در دروس دانشگاهی شناسایی گردید که ادغام دانش نظری و مهارتهای عملی را تضمین میکند. مشارکت فعال با مفاهیم پیچیده زیستفیزیکی کوانتومی، فرآیندهای شناختی دانشجویان را تحریک میکند، تمرکز توجه را بین ۲۸ تا ۴۱ درصد افزایش میدهد و مهارتهای خودکنترلی را تقویت میکند، در حالی که همزمان واکنشهای استرسی را کاهش میدهد (r=-0.31 تا -0.42) و پایداری هیجانی (r=0.28-0.38) و تمرکز شناختی (r=0.33-0.41) را افزایش میدهد. مشخص شد که ادغام اصول رواندیداکتیکی با تکالیف عملی، تعامل بهینه بین روان و فیزیولوژی را تضمین میکند که این امر به افزایش شایستگی سازگاری اجتماعی و حفظ مطالب تا ۶۲ تا ۶۸ درصد در گروه آزمایش منجر میشود. تمرینات نویسنده، شایستگیهای شناختی، هیجانی و انگیزشی را پرورش داده، تفکر انتقادی، خودتنظیمی و رفتار سازگاری اجتماعی را در دانشجویان ترویج میکند. نتایج میتواند توسط مدرسان، مدیران مؤسسات آموزشی، برنامهریزان درسی و پژوهشگران برای اجرای توسعه شایستگی هیجانی-اجتماعی معلمان و ارزیابی آن مورد استفاده قرار گیرد، با هدف ارتقای کیفیت آموزش، اثربخشی فرآیند یادگیری و بهزیستی روانشناختی مشارکتکنندگان در محیط آموزشی.
As workplaces become increasingly complicated, a new type of teaching and learning needs to emerge that can effectively combine theory with skill development in HE. Many attention has been paid to the way in which game-based learning has developed in the context of digital simulation, and yet the vast majority of existing research focuses on that medium while not actually addressing board games from a conceptual and empirical perspective. The purpose of this study is to define how board games can be understood as experiential microsimulations that can provide a formally structured method for developing structured skills in project management education. This study is based on experiential learning theory and frameworks for competency-based education, and we will conduct an empirical study to test a conceptual model that explains the relationship between board game-based learning, cognitive activation, strategic decision-making, collaborative behaviors, and risk-based reasoning, and, ultimately, how these activities improve project management skills. The research will use a mixed-methods approach, which will consist of conducting quantitative research in the context of a fourth-year industrial engineering project management course, and gathering qualitative data through students' written reflections. The findings of this research indicate that the use of board games has proven to be an effective way of creating structured experiential ecosystems for engaging students cognitively and in cooperative processes, and that these two processes will in turn significantly predict the acquisition of competencies. Additionally, the results of the research will provide evidence of the mediation effects of active engagement mechanisms with respect to the creation of professional skill development through the experiential learning process. Through theory, this study extends and builds upon simulation theories (micro-level) and their use in non-digital gaming environments (micro-level) by providing a theoretically grounded model of game-based (non-digital) experiential learning, as well as providing action-oriented information for curriculum design that incorporates structured experiential micro-simulations into management education. Additionally, the results of this study generate future areas for longitudinal and cross-contextual research regarding competency-based innovation in higher education.
با پیچیدهتر شدن محیطهای کاری، نوع جدیدی از آموزش و یادگیری باید پدید آید که بتواند بهطور مؤثری نظریه را با توسعه مهارت در آموزش عالی ترکیب کند. توجه زیادی به نحوه توسعه یادگیری مبتنی بر بازی در زمینه شبیهسازی دیجیتال معطوف شده است، اما اکثریت قریب به اتفاق پژوهشها بر این رسانه تمرکز دارند و در واقع به بازیهای رومیزی از منظر مفهومی و تجربی نمیپردازند. هدف این مطالعه تعریف این است که چگونه میتوان بازیهای رومیزی را بهعنوان ریزشبیهسازیهای تجربی درک کرد که میتوانند روشی ساختاریافته برای توسعه مهارتهای ساختاریافته در آموزش مدیریت پروژه فراهم آورند. این مطالعه مبتنی بر نظریه یادگیری تجربی و چارچوبهای آموزش مبتنی بر شایستگی است و یک مطالعه تجربی برای آزمون یک مدل مفهومی که رابطه بین یادگیری مبتنی بر بازی رومیزی، فعالسازی شناختی، تصمیمگیری راهبردی، رفتارهای تعاملی و استدلال مبتنی بر ریسک و در نهایت، چگونگی بهبود مهارتهای مدیریت پروژه از طریق این فعالیتها را تبیین میکند، انجام خواهد شد. این پژوهش از رویکرد روشهای ترکیبی استفاده خواهد کرد که شامل انجام پژوهش کمی در زمینه یک درس مدیریت پروژه مهندسی صنایع در سال چهارم و گردآوری دادههای کیفی از طریق بازتابهای مکتوب دانشجویان است. یافتههای این پژوهش نشان میدهد که استفاده از بازیهای رومیزی روشی مؤثر برای ایجاد اکوسیستمهای تجربی ساختاریافته جهت درگیر کردن شناختی و فرایندهای تعاملی دانشجویان بوده است و این دو فرایند بهطور معناداری اکتساب شایستگیها را پیشبینی میکنند. افزون بر این، نتایج پژوهش شواهدی از اثرات میانجیگری سازوکارهای مشارکت فعال در ارتباط با ایجاد توسعه مهارتهای حرفهای از طریق فرایند یادگیری تجربی ارائه میدهد. این مطالعه از منظر نظری، نظریههای شبیهسازی (در سطح خرد) و کاربرد آنها در محیطهای بازی غیر دیجیتال (در سطح خرد) را با ارائه یک مدل نظری مبتنی بر یادگیری تجربی مبتنی بر بازی (غیر دیجیتال) گسترش میدهد و همچنین اطلاعات عملی برای طراحی برنامه درسی که ریزشبیهسازیهای تجربی ساختاریافته را در آموزش مدیریت وارد میکند، فراهم میآورد. افزون بر این، نتایج این مطالعه زمینههای آیندهای برای پژوهشهای طولی و بینزمینهای در خصوص نوآوری مبتنی بر شایستگی در آموزش عالی ایجاد میکند.
This study was motivated by concerns regarding low student participation and learning outcomes in Indonesian Language subjects. Based on a preliminary study conducted at SD Riyadlul Muta'allimin, only 80% of students in class VA and 50% in class VB achieved scores above the Minimum Completeness Criteria (KKM). To address this issue, the Read, Answer, Discuss, Explain, and Create (RADEC) cooperative learning model was implemented. This research aimed to analyze the effect of the RADEC learning model on students' active engagement and learning outcomes in Indonesian Language classes among fifth-grade students. A quantitative method with a true experimental pretest-posttest control group design was employed. The sample was selected through random sampling, consisting of class VA (32 students) as the experimental group using the RADEC model and class VB (26 students) as the control group receiving conventional instruction. Data collection instruments included multiple-choice tests to measure learning outcomes and Likert-scale questionnaires to assess student engagement. Data were analyzed using the Shapiro-Wilk normality test, Levene's homogeneity test, independent sample t-test, and N-Gain test. The results showed that for learning engagement, the Sig. (2-tailed) value was 0.390 (p > 0.05) with a calculated t-value of 0.864, indicating H0 was accepted; thus, the RADEC model had no significant effect on student engagement. Conversely, for learning outcomes, the Sig. (2-tailed) value was 0.000 (p < 0.05) with a calculated t-value of 3.880, leading to the acceptance of H1, which confirms that the RADEC model significantly impacts students' learning outcomes.
این پژوهش با انگیزه نگرانی نسبت به مشارکت پایین دانشآموزان و نتایج ضعیف یادگیری در درس زبان اندونزیایی انجام شده است. بر اساس مطالعه مقدماتی که در مدرسه SD Riyadlul Muta'allimin صورت گرفت، تنها ۸۰٪ از دانشآموزان کلاس VA و ۵۰٪ از دانشآموزان کلاس VB نمراتی بالاتر از حداقل معیار کفایت (KKM) کسب کردند. به منظور رفع این مشکل، مدل یادگیری تعاونی خواندن، پاسخ دادن، بحث کردن، توضیح دادن و خلق کردن (RADEC) به کار گرفته شد. هدف این پژوهش تحلیل تأثیر مدل یادگیری RADEC بر میزان مشارکت فعال و نتایج یادگیری دانشآموزان پایه پنجم در درس زبان اندونزیایی بود. روش پژوهش کمی و با طرح آزمایشی واقعی پیشآزمون-پسآزمون با گروه کنترل انجام شد. نمونهگیری به صورت تصادفی انجام گرفت و شامل کلاس VA (۳۲ نفر) به عنوان گروه آزمایش با استفاده از مدل RADEC و کلاس VB (۲۶ نفر) به عنوان گروه کنترل با آموزش متعارف بود. ابزار جمعآوری دادهها شامل آزمونهای چندگزینهای برای سنجش نتایج یادگیری و پرسشنامههای لیکرت برای ارزیابی مشارکت دانشآموزان بود. دادهها با استفاده از آزمون نرمالیتی Shapiro-Wilk، آزمون همگنی Levene، آزمون t مستقل و آزمون N-Gain تحلیل شدند. نتایج نشان داد که برای مشارکت یادگیری، مقدار Sig. (2-tailed) برابر با ۰٫۳۹۰ (p > 0.05) و مقدار t محاسبهشده ۰٫۸۶۴ بود که منجر به پذیرش H0 شد؛ بنابراین مدل RADEC تأثیر معناداری بر مشارکت دانشآموزان نداشت. در مقابل، برای نتایج یادگیری، مقدار Sig. (2-tailed) برابر با ۰٫۰۰۰ (p < 0.05) و مقدار t محاسبهشده ۳٫۸۸۰ بود که منجر به پذیرش H1 شد و این امر تأثیر معنادار مدل RADEC بر نتایج یادگیری دانشآموزان را تأیید میکند.
This paper presents two case studies in a research-intensive, high-tariff entry university in the North-East of England where the Thinking Environment (TE) approach was used in small group tutorials in Chemistry and Mathematics. The case studies investigated whether the TE could be used as an active pedagogy to facilitate a supportive atmosphere where all students felt able to voice their thoughts. An exploratory, concurrent mixed methods design was used, collecting data from peer-observation of sessions, a self-reflection journal for tutors and a survey of students. Quantitative data were analysed using descriptive statistics and qualitative data analysed using inductive thematic analysis, with the findings integrated at the data interpretation stage. The study found that the TE approach encouraged active engagement from students, provided an equal opportunity for all students to voice their thinking and created conditions supportive of higher-order thinking over an extended period of time. Both students and tutors acknowledged that the TE approach could be uncomfortable to begin with and that repeated practice was required to become more accustomed to the approach. The paper presents important learning for the implementation of the TE as a pedagogical approach that creates conditions supportive of higher-order thinking and creates a encouraging atmosphere where students feel able to voice their thoughts.
این مقاله به ارائه دو مطالعه موردی در یک دانشگاه پژوهشمحور با ورودی با سطح بالای پذیرش در شمالشرق انگلستان میپردازد که در آن رویکرد محیط تفکر (Thinking Environment - TE) در جلسات آموزشی گروههای کوچک در رشتههای شیمی و ریاضیات به کار گرفته شد. این مطالعات موردی بررسی کردند که آیا TE میتواند به عنوان یک روش تدریس فعال برای ایجاد فضایی حمایتی که در آن همه دانشجویان احساس توانایی در بیان افکار خود داشته باشند، مورد استفاده قرار گیرد یا خیر. یک طرح پژوهشی ترکیبی اکتشافی و همزمان به کار گرفته شد که دادهها را از مشاهده همتایان از جلسات، دفترچه خودبازتابی برای مدرسین و پرسشنامهای برای دانشجویان جمعآوری کرد. دادههای کمی با استفاده از آمار توصیفی و دادههای کیفی با استفاده از تحلیل تماتیک استقرایی تحلیل شدند و یافتهها در مرحله تفسیر دادهها ادغام گردیدند. نتایج مطالعه نشان داد که رویکرد TE موجب تشویق مشارکت فعال دانشجویان، فراهمسازی فرصت برابر برای بیان افکار همه دانشجویان و ایجاد شرایطی حمایتکننده از تفکر سطوح بالاتر در یک بازه زمانی طولانیتر میشود. هم دانشجویان و هم مدرسین اذعان داشتند که رویکرد TE در ابتدا میتواند ناراحتکننده باشد و تمرین مکرر برای عادت کردن به این رویکرد ضروری است. این مقاله نکات مهمی را برای اجرای TE به عنوان یک رویکرد آموزشی که شرایط حمایتکننده از تفکر سطوح بالاتر را ایجاد میکند و فضایی تشویقکننده برای بیان افکار دانشجویان فراهم میآورد، ارائه میدهد.
This study examines the nature of peer discourse in an asynchronous introductory physics course that was intentionally redesigned from traditional discussion formats to process-based tasks requiring students to externalize their thinking through handwritten work, diagrams, concept maps, tables, and structured explanations. Drawing on qualitative content analysis, 64 peer responses generated by 18 students across four discussion modules in mechanics were analyzed. Rather than applying predefined instructional categories or assigning a single dominant code, responses were coded inductively to identify all discursive moves present within each contribution, allowing multiple overlapping forms of engagement to be captured within individual responses. The analysis revealed that peer discourse was strongly characterized by active engagement, including probing reasoning, interpreting representations, negotiating conceptual understanding, co-constructing explanations, and extending ideas. Conceptual negotiation and probing reasoning were particularly prominent, indicating sustained attention to underlying physics concepts and solution processes, while surface-level responses constituted a relatively small portion of the dataset. Qualitative examination of full student responses further demonstrated that individual contributions frequently integrated multiple discursive moves, highlighting the layered and dynamic nature of peer interaction. These findings suggest that process-based task design not only supports individual reasoning but also reshapes peer discourse by centering visible thinking and reasoning processes. In the context of increasing reliance on AI tools, this approach offers a pathway for promoting authentic student engagement and reducing dependence on answer-focused interactions. The study contributes to understanding how instructional design influences peer interaction and highlights the potential of structured, process-oriented discourse as a site of learning in asynchronous environments.
این مطالعه به بررسی ماهیت گفتمان همتایان در یک دوره مقدماتی فیزیک غیرهمزمان میپردازد که به طور هدفمند از قالبهای سنتی بحث به وظایف مبتنی بر فرایند بازطراحی شده است؛ به گونهای که دانشجویان ملزم به برونسازی تفکر خود از طریق کار دستنویس، نمودارها، نقشههای مفهومی، جداول و توضیحات ساختاریافته میشوند. با بهرهگیری از تحلیل محتوای کیفی، ۶۴ پاسخ همتایانه تولیدشده توسط ۱۸ دانشجو در چهار ماژول بحث در حوزه مکانیک مورد تحلیل قرار گرفت. به جای بهکارگیری دستهبندیهای آموزشی از پیش تعیینشده یا اختصاص یک کد غالب به هر پاسخ، کدگذاری به صورت استقرایی انجام شد تا تمامی حرکات گفتمانی موجود در هر مشارکت شناسایی شود و امکان ثبت اشکال مختلف و همپوشان مشارکت در پاسخهای فردی فراهم گردد. تحلیلها نشان داد که گفتمان همتایان به طور بارزی با مشارکت فعال مشخص میشود، از جمله کاوش استدلال، تفسیر بازنماییها، مذاکره مفهومی، همساخت توضیحات و گسترش ایدهها. مذاکره مفهومی و کاوش استدلال به ویژه برجسته بودند و نشاندهنده توجه پایدار به مفاهیم بنیادی فیزیک و فرایندهای حل مسئله بودند، در حالی که پاسخهای سطحی بخش نسبتاً کوچکی از دادهها را تشکیل میدادند. بررسی کیفی پاسخهای کامل دانشجویان همچنین نشان داد که مشارکتهای فردی اغلب چندین حرکت گفتمانی را در خود ادغام میکنند و ماهیت لایهلایه و پویای تعامل همتایان را برجسته میسازند. این یافتهها حاکی از آن است که طراحی وظایف مبتنی بر فرایند نه تنها از استدلال فردی حمایت میکند، بلکه گفتمان همتایان را نیز با تمرکز بر فرایندهای تفکر و استدلال آشکار بازشکل میدهد. در زمینه افزایش اتکا به ابزارهای هوش مصنوعی، این رویکرد مسیری برای ارتقای مشارکت اصیل دانشجویان و کاهش وابستگی به تعاملات مبتنی بر پاسخ فراهم میکند. این مطالعه به درک چگونگی تأثیر طراحی آموزشی بر تعامل همتایان کمک میکند و ظرفیت بالقوه گفتمان ساختاریافته و فرایندمحور را به عنوان بستری برای یادگیری در محیطهای غیرهمزمان برجسته میسازد.
Economics students often struggle with the mathematical analysis of the discipline. Interactive tools created by textbook publishers overcome some of these challenges but often impose additional costs on students and lack customizability that would optimize learning. GeoGebra is an alternative tool for students with no additional explicit cost that promotes active engagement. Through GeoGebra apps, educators can create interactive assignments, embed reflective activities into case studies, and develop other applications, all based on the instructor’s creativity. Originally designed for mathematics, GeoGebra’s graphing, spreadsheet, and algebra capabilities can be adapted to help students learn and apply economic concepts in an immersive way. Additionally, the web-based application makes it possible for activities to be used in in-person, online, or hybrid settings. The objective of this paper is to introduce economics instructors to GeoGebra by providing several examples and applications of the tool and discuss its advantages and disadvantages to better inform instructor course tool selection. It contributes to future economics pedagogy by raising awareness of an innovative, cost-effective, accessible tool that enables educators to share activities with others and create their own immersive learning environments in economics. This paper provides educators with practical insights for leveraging GeoGebra’s capabilities.
دانشجویان اقتصاد اغلب در تحلیل ریاضی این رشته با دشواری مواجه میشوند. ابزارهای تعاملی ارائهشده توسط ناشران کتابهای درسی برخی از این چالشها را برطرف میکنند، اما معمولاً هزینههای اضافی برای دانشجویان ایجاد میکنند و فاقد قابلیت سفارشیسازی لازم برای بهینهسازی یادگیری هستند. GeoGebra ابزاری جایگزین برای دانشجویان است که هزینه صریح اضافی ندارد و مشارکت فعال را ترویج میکند. از طریق اپلیکیشنهای GeoGebra، مدرسان میتوانند تکالیف تعاملی ایجاد کنند، فعالیتهای تأملی را در مطالعات موردی ادغام نمایند و سایر کاربردها را بر اساس خلاقیت خود توسعه دهند. GeoGebra که در اصل برای ریاضیات طراحی شده است، قابلیتهای رسم نمودار، صفحه گسترده و جبر را دارد که میتوان آنها را برای کمک به دانشجویان در یادگیری و بهکارگیری مفاهیم اقتصادی به شیوهای فراگیر تطبیق داد. علاوه بر این، این برنامه مبتنی بر وب امکان استفاده از فعالیتها را در محیطهای حضوری، آنلاین یا ترکیبی فراهم میکند. هدف این مقاله معرفی GeoGebra به مدرسان اقتصاد از طریق ارائه چندین مثال و کاربرد از این ابزار و بحث درباره مزایا و معایب آن بهمنظور اطلاعرسانی بهتر در انتخاب ابزارهای آموزشی توسط مدرسان است. این مقاله با افزایش آگاهی نسبت به ابزاری نوآورانه، مقرونبهصرفه و در دسترس که به مدرسان امکان اشتراکگذاری فعالیتها با دیگران و ایجاد محیطهای یادگیری فراگیر در اقتصاد را میدهد، به آینده آموزش اقتصاد کمک میکند. این مقاله بینشهای عملی برای بهرهگیری از قابلیتهای GeoGebra در اختیار مدرسان قرار میدهد.
Screen time guidelines for preschoolers have heavily relied on duration controls. Recently, guidelines have evolved to focus on the content and context of use; however, digital health impacts are still widely measured against guideline targets that apply a one-size-fits-all assumption. Despite these recommendations, a global meta-analysis shows that only 35.6% of children under age five adhere to these guidelines. This low compliance is driven by contemporary lifestyle demands, busy parental schedules, and constrained urban spaces. Compounded by socioeconomic disparities and a lack of practical ideas for alternative activities, screens have become a default domestic childcare arrangement, escalating passive, isolated consumption. This paper introduces a three-layered ecological framework that bridges the gap between the targets of institutional guidelines and the diverse ground realities of managing digital engagement across different socioeconomic statuses. It lays out a practical blueprint to operationalize these objectives through a protocol that integrates screen awareness, meaningful alternatives, active engagement, responsive caregiving, and traditional games. This framework provides actionable guidance to help families transition from digital silos to interactive, shared spaces, aiming to alleviate parental stress and support the parent–child relationship.
راهنماییهای مربوط به زمان استفاده از صفحهنمایش برای کودکان پیشدبستانی عمدتاً بر کنترل مدت زمان تمرکز داشتهاند. اخیراً، این راهنماییها به سمت تمرکز بر محتوای مصرفی و زمینهٔ استفاده تحول یافتهاند؛ با این حال، تأثیرات سلامت دیجیتال همچنان عمدتاً بر اساس اهداف راهنماهایی سنجیده میشود که فرض یکسانسازی را برای همه به کار میبرند. با وجود این توصیهها، یک فراتحلیل جهانی نشان میدهد که تنها ۳۵٫۶٪ از کودکان زیر پنج سال به این راهنماها پایبند هستند. این میزان پایین تبعیت، ناشی از الزامات سبک زندگی معاصر، برنامههای شلوغ والدین و محدودیت فضاهای شهری است. این وضعیت با نابرابریهای اجتماعیاقتصادی و کمبود ایدههای عملی برای فعالیتهای جایگزین تشدید میشود و در نتیجه، صفحهنمایشها به گزینهٔ پیشفرض مراقبت از کودک در خانه تبدیل شدهاند و مصرف منفعل و منزوی را افزایش دادهاند. این مقاله چارچوبی بومشناختی سهلایه را معرفی میکند که شکاف میان اهداف راهنماهای نهادی و واقعیتهای متنوع مدیریت تعامل دیجیتال در میان وضعیتهای اجتماعیاقتصادی مختلف را پر میکند. این چارچوب، نقشهٔ عملیاتی برای تحقق این اهداف از طریق پروتکلی ارائه میدهد که آگاهی از صفحهنمایش، جایگزینهای معنادار، مشارکت فعال، مراقبت پاسخگو و بازیهای سنتی را ادغام میکند. این چارچوب، راهنماییهای عملی برای کمک به خانوادهها جهت گذار از انزوای دیجیتال به فضاهای مشترک و تعاملی فراهم میآورد و با هدف کاهش استرس والدین و حمایت از رابطهٔ والد–کودک ارائه شده است.