Discourse competence plays a crucial role in preparing English as Second Language (ESL) learners to produce coherent and cohesive communication. Nevertheless, the effective use of cohesive devices remains a challenge for many ESL learners, hindering their ability to produce coherent and meaningful discourse. To address this issue, the Case of the Lost Linkers Digital Educational Escape Room (DEER) was developed as a gamified learning tool to support the development of discourse competence. This study aimed to investigate ESL learners’ acceptance of the DEER game using the Technology Acceptance Model (TAM). A quantitative survey design was employed involving 151 ESL learners from a Malaysian public university. Data were collected using a five-section questionnaire consisting of demographic information and four TAM constructs: perceived usefulness, perceived ease of use, attitude toward use, and behavioural intention to use. Descriptive analysis revealed high levels of acceptance across all constructs. Learners perceived the DEER game as useful, user-friendly, enjoyable, and effective for learning linkers and cohesive devices. They also expressed strong intentions to continue using and recommending the game. The findings suggest that DEER has considerable potential as an engaging and learner-centred tool for supporting discourse competence development in ESL contexts.
Interactive Response Systems (IRS) are increasingly used in English as a Foreign Language (EFL) classrooms to support participation, feedback, and interaction. However, less is known about how IRS-supported instruction influences students’ broader classroom attitudes and how students’ acceptance of IRS can be explained from a technology-acceptance perspective. This study examined whether changes in university EFL students’ classroom attitudes differed between an IRS-supported intact class and a traditional-instruction intact class, and investigated whether perceived usefulness, perceived ease of use, and prior technological experience predicted students’ attitudes toward IRS. A quasi-experimental pre-test-post-test control-group design was adopted with 102 undergraduate students at a Chinese university. One intact class received IRS-supported instruction through the Unipus platform (n = 51), while another received traditional instruction without IRS integration (n = 51). Student attitudes were measured across eight dimensions: learning atmosphere, participation, attention, confidence, interactivity with teacher, interactivity with peers, learning support, and learning achievement/satisfaction. Mixed-design ANOVA showed significant Group × Time interaction effects across all dimensions, indicating greater attitudinal improvement in the IRS-supported group. Follow-up post-test comparisons also showed significantly more positive attitudes in the IRS-supported group, with medium to large effect sizes. Regression analysis showed that perceived usefulness and perceived ease of use significantly predicted attitudes toward IRS, whereas prior technological experience did not. The model explained 40.2% of the variance. These findings suggest that IRS-supported instruction may provide additional pedagogical support for improving EFL students’ classroom attitudes when meaningfully integrated into lesson design.
سامانههای پاسخگویی تعاملی (IRS) به طور فزایندهای در کلاسهای آموزش زبان انگلیسی به عنوان زبان خارجی (EFL) برای حمایت از مشارکت، بازخورد و تعامل به کار میروند. با این حال، اطلاعات کمتری دربارهٔ تأثیر آموزش مبتنی بر IRS بر نگرشهای کلی دانشجویان نسبت به کلاس و چگونگی تبیین پذیرش IRS توسط دانشجویان از منظر پذیرش فناوری وجود دارد. این پژوهش بررسی کرد که آیا تغییرات نگرش دانشجویان دانشگاهی EFL نسبت به کلاس، بین یک کلاس دستنخورده با آموزش مبتنی بر IRS و یک کلاس دستنخورده با آموزش سنتی تفاوت دارد یا خیر و همچنین بررسی کرد که آیا سودمندی ادراکشده، سهولت استفاده ادراکشده و تجربهٔ پیشین فناوری، نگرش دانشجویان نسبت به IRS را پیشبینی میکند یا نه. این مطالعه با طرح شبهآزمایشی پیشآزمون-پسآزمون با گروه کنترل و با مشارکت ۱۰۲ دانشجوی کارشناسی در یک دانشگاه چینی انجام شد. یک کلاس دستنخورده آموزش مبتنی بر IRS را از طریق پلتفرم Unipus دریافت کرد (n = 51)، در حالی که کلاس دیگر آموزش سنتی بدون ادغام IRS را دریافت نمود (n = 51). نگرش دانشجویان در هشت بُعد سنجیده شد: فضای یادگیری، مشارکت، توجه، اعتماد به نفس، تعامل با معلم، تعامل با همتایان، حمایت یادگیری و پیشرفت/رضایت از یادگیری. تحلیل واریانس آمیخته (Mixed-design ANOVA) اثرات معنادار تعامل گروه × زمان را در تمامی ابعاد نشان داد که بیانگر بهبود بیشتر نگرش در گروه مبتنی بر IRS بود. مقایسههای پسآزمون نیز نگرشهای بهمراتب مثبتتر در گروه مبتنی بر IRS را با اندازه اثر متوسط تا بزرگ نشان داد. تحلیل رگرسیون نشان داد که سودمندی ادراکشده و سهولت استفاده ادراکشده به طور معناداری نگرش نسبت به IRS را پیشبینی میکنند، در حالی که تجربهٔ پیشین فناوری چنین تأثیری نداشت. مدل ۴۰/۲٪ از واریانس را تبیین کرد. این یافتهها نشان میدهد که آموزش مبتنی بر IRS میتواند حمایت آموزشی بیشتری برای بهبود نگرشهای دانشجویان EFL نسبت به کلاس، در صورت ادغام معنادار در طراحی درس، فراهم آورد.
This study examined how structural and psychosocial differences across universities shape accounting students’ behavioural intention to use e-learning applications and their sense of belonging, as well as the interconnection between behavioural intention and a sense of belonging. Quantitative data were collected from accounting students at four South African universities using the Extended Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT2) model to explain behavioural intention to use e-learning technology, while themes related to a sense of belonging were identified in qualitative data collected from the same students. The results revealed positive aspects of e-learning, such as greater enjoyment, while other students reported a lack of engagement and difficulties with self-motivation and building peer networks. Challenges identified include technological barriers, a lack of social integration, inadequate support for technical issues, and a lack of personalised attention. These aspects diminish students’ sense of belonging to the academic community. The study makes three main contributions to scholarship: firstly, it provides a contextually grounded analysis of students’ engagement with e-learning and their sense of belonging in accounting education; secondly, it provides insights which are relevant in other developing regions; and lastly, it identifies key barriers that contribute to the challenges inherent in e-learning.
این مطالعه بررسی میکند که چگونه تفاوتهای ساختاری و روانی-اجتماعی در دانشگاهها، قصد رفتاری دانشجویان حسابداری برای استفاده از برنامههای یادگیری الکترونیکی و احساس تعلق آنها را شکل میدهد و همچنین ارتباط متقابل بین قصد رفتاری و احساس تعلق را مورد بررسی قرار میدهد. دادههای کمی از دانشجویان حسابداری در چهار دانشگاه آفریقای جنوبی با استفاده از مدل توسعهیافته نظریه یکپارچه پذیرش و استفاده از فناوری (UTAUT2) برای تبیین قصد رفتاری استفاده از فناوری یادگیری الکترونیکی جمعآوری شد، در حالی که مضامین مرتبط با احساس تعلق در دادههای کیفی جمعآوریشده از همان دانشجویان شناسایی گردید. نتایج جنبههای مثبتی از یادگیری الکترونیکی مانند لذت بیشتر را نشان داد، در حالی که برخی دیگر از دانشجویان به کمبود مشارکت و دشواری در انگیزش فردی و ایجاد شبکههای همتایان اشاره کردند. چالشهای شناساییشده شامل موانع فناورانه، فقدان ادغام اجتماعی، حمایت ناکافی در مسائل فنی و کمبود توجه شخصی بود. این عوامل احساس تعلق دانشجویان به جامعه دانشگاهی را کاهش میدهد. این پژوهش سه مشارکت اصلی در حوزه دانش ارائه میدهد: نخست، تحلیلی مبتنی بر زمینه از مشارکت دانشجویان با یادگیری الکترونیکی و احساس تعلق آنها در آموزش حسابداری ارائه میدهد؛ دوم، بینشهایی را فراهم میکند که در سایر مناطق در حال توسعه نیز قابل استفاده است؛ و در نهایت، موانع کلیدی را که به چالشهای ذاتی یادگیری الکترونیکی منجر میشود، شناسایی میکند.
Introduction Promoting scientific argumentation in the context of socio-scientific issues remains a major challenge in science education. Artificial intelligence offers new opportunities to provide adaptive feedback on students’ written arguments; however, little is known about learners’ perceptions of hybrid learning environments that combine AI-supported feedback with peer feedback under authentic classroom conditions. This study presents the development and pilot evaluation of SMOKEChem, a web-based learning environment designed to foster scientific argumentation through AI-supported and collaborative feedback processes. Methods An exploratory mixed-methods design was employed to investigate learners’ perceptions of SMOKEChem during regular chemistry lessons. A total of 130 secondary school students (mean age = 15 years) participated in the study. Quantitative data were collected using questionnaires assessing technology acceptance, cognitive load, and chatbot usability, while qualitative responses explored students’ perceptions of peer feedback. Results The findings indicate that SMOKEChem was perceived as useful, user-friendly, and cognitively balanced, with low levels of extraneous cognitive load and high levels of germane cognitive load. Furthermore, students perceived AI-supported and peer feedback as fulfilling complementary functions: acceptance and usability data indicate that AI provided immediate, structured guidance for revising arguments, while qualitative data on peer feedback point to dialogic reflection, perspective-taking, and collaborative knowledge construction. Discussion The findings provide initial empirical evidence that hybrid feedback designs combining AI-supported and peer feedback can effectively support scientific argumentation in socio-scientific contexts. The complementary strengths of both feedback sources highlight the potential of integrating AI into collaborative learning environments rather than replacing peer interaction. These results provide practical implications for the design of AI-supported argumentation environments and inform future research on hybrid feedback approaches in science education.
مقدمه: ارتقای استدلال علمی در زمینه مسائل اجتماعی-علمی همچنان یکی از چالشهای عمده در آموزش علوم بهشمار میرود. هوش مصنوعی فرصتهای جدیدی را برای ارائه بازخورد تطبیقی بر استدلالهای نوشتاری دانشآموزان فراهم میکند؛ با این حال، اطلاعات اندکی درباره ادراک یادگیرندگان از محیطهای یادگیری ترکیبی که بازخورد مبتنی بر هوش مصنوعی را با بازخورد همتایان در شرایط واقعی کلاس درس تلفیق میکنند، وجود دارد. این مطالعه به معرفی توسعه و ارزیابی اولیه SMOKEChem، یک محیط یادگیری مبتنی بر وب که با هدف تقویت استدلال علمی از طریق فرآیندهای بازخورد مبتنی بر هوش مصنوعی و همکاری طراحی شده است، میپردازد. روشها: یک طرح اکتشافی آمیخته برای بررسی ادراک یادگیرندگان از SMOKEChem در جریان کلاسهای معمول شیمی بهکار گرفته شد. در مجموع ۱۳۰ دانشآموز دبیرستانی (میانگین سنی = ۱۵ سال) در این پژوهش شرکت کردند. دادههای کمی از طریق پرسشنامههایی درباره پذیرش فناوری، بار شناختی و قابلیت استفاده چتبات گردآوری شد و پاسخهای کیفی به بررسی ادراک دانشآموزان از بازخورد همتایان پرداخت. یافتهها: نتایج نشان داد که SMOKEChem بهعنوان ابزاری مفید، کاربرپسند و دارای تعادل شناختی ادراک شد و سطوح بار شناختی بیرونی پایین و بار شناختی سازنده بالایی را نشان داد. افزون بر این، دانشآموزان بازخورد مبتنی بر هوش مصنوعی و بازخورد همتایان را دارای کارکردهای مکمل تلقی کردند: دادههای پذیرش و قابلیت استفاده نشان داد که هوش مصنوعی راهنمایی فوری و ساختاریافتهای برای بازنگری استدلالها ارائه میدهد، در حالی که دادههای کیفی درباره بازخورد همتایان به بازتاب گفتوگویی، دیدگاهپذیری و ساخت دانش مشارکتی اشاره داشت. بحث: یافتهها شواهد تجربی اولیهای ارائه میدهند که طراحی بازخورد ترکیبی با ادغام بازخورد مبتنی بر هوش مصنوعی و بازخورد همتایان میتواند بهطور مؤثری از استدلال علمی در زمینههای اجتماعی-علمی حمایت کند. نقاط قوت مکمل هر دو منبع بازخورد، پتانسیل ادغام هوش مصنوعی در محیطهای یادگیری مشارکتی بهجای جایگزینی تعامل همتایان را برجسته میکند. این نتایج پیامدهای عملی برای طراحی محیطهای استدلال مبتنی بر هوش مصنوعی داشته و پژوهشهای آتی درباره رویکردهای بازخورد ترکیبی در آموزش علوم را هدایت میکند.
Digital transformation has reshaped technical and vocational education and training (TVET), accelerating the adoption of learning management systems, mobile learning, immersive technologies, and AI-enabled instructional tools. Although technology acceptance has been widely studied, existing research remains theoretically fragmented and insufficiently synthesised within vocational contexts characterised by practice-oriented, skill-based, and industry-aligned learning.This study presents a systematic review of approximately 100 empirical and review studies published between 1989 and 2025, guided by PRISMA 2020 guidelines. Integrating perspectives from the Technology Acceptance Model, UTAUT/UTAUT2, Social Cognitive Theory, the Stimulus–Organism–Response framework, and learning sciences, the review identifies four overarching categories of factors influencing technology acceptance in TVET: technical, psychological, environmental and institutional, and cognitive–affective mechanisms.The findings demonstrate that technology acceptance in vocational education is a multi-level, learning-centred process shaped by learners’ cognitive processing, emotional experience, motivation, and engagement. Building on this synthesis, the study proposes an integrated conceptual framework that embeds technology acceptance within the pedagogical and institutional context of TVET, highlighting procedural learning, authenticity, industry alignment, and cultural context.
تحول دیجیتال آموزشهای فنی و حرفهای (TVET) را دگرگون ساخته و به تسریع پذیرش سامانههای مدیریت یادگیری، یادگیری سیار، فناوریهای غوطهور و ابزارهای آموزشی مبتنی بر هوش مصنوعی انجامیده است. اگرچه پذیرش فناوری به طور گستردهای مورد مطالعه قرار گرفته است، پژوهشهای موجود از نظر نظری پراکنده بوده و در زمینههای فنی و حرفهای که با یادگیری مبتنی بر عمل، مهارتمحور و همسو با صنعت مشخص میشوند، به اندازه کافی تلفیق نشدهاند. این مطالعه مرور نظاممند حدود ۱۰۰ مطالعه تجربی و مروری منتشرشده بین سالهای ۱۹۸۹ تا ۲۰۲۵ را با راهنمایی دستورالعملهای PRISMA 2020 ارائه میدهد. با ادغام دیدگاههای مدل پذیرش فناوری، UTAUT/UTAUT2، نظریه شناخت اجتماعی، چارچوب محرک–سازمان–پاسخ و علوم یادگیری، این مرور چهار دسته کلی از عوامل مؤثر بر پذیرش فناوری در TVET را شناسایی میکند: عوامل فنی، روانشناختی، محیطی و نهادی، و سازوکارهای شناختی–عاطفی. یافتهها نشان میدهد که پذیرش فناوری در آموزش فنی و حرفهای فرایندی چندسطحی و یادگیرندهمحور است که تحت تأثیر پردازش شناختی، تجربه عاطفی، انگیزش و درگیری یادگیرندگان قرار دارد. بر اساس این تلفیق، مطالعه حاضر چارچوب مفهومی یکپارچهای را پیشنهاد میکند که پذیرش فناوری را در بستر آموزشی و نهادی TVET جای میدهد و بر یادگیری فرایندی، اصالت، همسویی با صنعت و زمینه فرهنگی تأکید میکند.
Gameful work design is increasingly used to make tasks, feedback, performance systems, and workplace interaction more engaging, yet its consequences remain double-edged. Existing research has largely explained these differences in terms of motivation, technology acceptance, or performance outcomes, offering limited insight into why similar features are interpreted differently across employees and contexts. Drawing on cognitive appraisal theory and a bounded integrative evidence base of 52 publications, this conceptual analysis develops an emotional appraisal framework of gameful work design. The framework analytically distinguishes five interrelated appraisal domains—system characteristics, task design, self-evaluation and identity, social interaction, and organizational meaning—and explains how external design cues acquire supportive or threatening meanings through appraisal. These meanings shape emotional reactions, which may subsequently influence individual, team, and organizational outcomes. Eight propositions translate the framework into domain-focused, cross-pathway, multilevel, and temporal relationships for future testing. By clarifying what employees appraise and how appraisal processes link similar gameful features to divergent consequences, the framework extends cognitive-emotional explanations of work gamification. It provides a focused agenda for future research.
طراحی بازیگونه کار به طور فزایندهای برای جذابتر کردن وظایف، بازخورد، سیستمهای عملکرد و تعاملات محیط کار به کار میرود، اما پیامدهای آن همچنان دوسویه باقی مانده است. پژوهشهای موجود عمدتاً این تفاوتها را بر اساس انگیزش، پذیرش فناوری یا پیامدهای عملکردی تبیین کردهاند و بینش محدودی درباره اینکه چرا ویژگیهای مشابه توسط کارکنان و در زمینههای مختلف به گونهای متفاوت تفسیر میشوند، ارائه دادهاند. با اتکا بر نظریه ارزیابی شناختی و شواهد تلفیقی محدود از ۵۲ منبع، این تحلیل مفهومی چارچوبی برای ارزیابی هیجانی در طراحی بازیگونه کار توسعه میدهد. این چارچوب به طور تحلیلی پنج حوزه ارزیابی مرتبط با یکدیگر—ویژگیهای سیستم، طراحی وظیفه، ارزیابی و هویت فردی، تعامل اجتماعی و معنای سازمانی—را متمایز میکند و توضیح میدهد که چگونه نشانههای طراحی بیرونی از طریق ارزیابی، معانی حمایتی یا تهدیدآمیز پیدا میکنند. این معانی واکنشهای هیجانی را شکل میدهند که ممکن است به نوبه خود بر پیامدهای فردی، تیمی و سازمانی تأثیر بگذارند. هشت گزاره، چارچوب را به روابط متمرکز بر حوزه، میانمسیر، چندسطحی و زمانی برای آزمونهای آتی ترجمه میکنند. با روشن ساختن اینکه کارکنان چه چیزی را ارزیابی میکنند و چگونه فرایندهای ارزیابی ویژگیهای بازیگونه مشابه را به پیامدهای متفاوت پیوند میدهد، این چارچوب تبیینهای شناختی-هیجانی از بازیوارسازی کار را گسترش میدهد و دستورکار متمرکزی برای پژوهشهای آینده فراهم میکند.
Introduction This study investigates the effect of project-based learning (PjBL), integrated with the Technology Acceptance Model (TAM), on university students' self-regulated learning (SRL), with particular attention to the mediating roles of perceived usefulness (PU) and perceived ease of use (PEOU). Methods A quantitative explanatory design was employed using covariance-based structural equation modeling (CB-SEM). Data were collected from 250 undergraduate students enrolled in an educational technology programme using a validated questionnaire measuring PjBL implementation, PU, PEOU, and SRL. Results The findings showed that PjBL had a significant direct effect on SRL ( β = 0.41, p < 0.001). PjBL also demonstrated significant indirect effects on SRL through PU ( β = 0.19) and PEOU ( β = 0.15), with a combined indirect effect of β = 0.34, accounting for 45.3% of the total effect ( β = 0.75). Since the direct effect remained significant after both mediators were included, the results indicate complementary partial mediation rather than full mediation. Discussion and Conclusion The findings suggest that technology acceptance constitutes a substantial, but not exclusive, mechanism through which technology-supported PjBL enhances students' self-regulated learning, particularly in goal setting, self-monitoring, time management, motivation, and reflective learning. The study extends the application of TAM beyond technology adoption by demonstrating its explanatory role in understanding the development of SRL in higher education.
مقدمه: این مطالعه به بررسی تأثیر یادگیری مبتنی بر پروژه (PjBL) که با مدل پذیرش فناوری (TAM) تلفیق شده است، بر یادگیری خودتنظیمی (SRL) دانشجویان دانشگاه میپردازد و به طور ویژه نقشهای میانجیگری ادراک سودمندی (PU) و ادراک سهولت استفاده (PEOU) را مورد توجه قرار میدهد. روشها: از طرح کمی تبیینی با استفاده از مدلیابی معادلات ساختاری مبتنی بر کوواریانس (CB-SEM) استفاده شد. دادهها از ۲۵۰ دانشجوی کارشناسی رشته فناوری آموزشی با استفاده از پرسشنامهای معتبر که میزان اجرای PjBL، PU، PEOU و SRL را اندازهگیری میکرد، جمعآوری شد. یافتهها: نتایج نشان داد که PjBL تأثیر مستقیم معناداری بر SRL دارد (β = 0.41, p < 0.001). همچنین، PjBL تأثیرات غیرمستقیم معناداری بر SRL از طریق PU (β = 0.19) و PEOU (β = 0.15) نشان داد و اثر غیرمستقیم ترکیبی برابر با β = 0.34 بود که ۴۵.۳٪ از کل اثر (β = 0.75) را تشکیل میدهد. از آنجا که اثر مستقیم پس از وارد کردن هر دو میانجی همچنان معنادار باقی ماند، نتایج حاکی از میانجیگری جزئی مکمل و نه میانجیگری کامل است. بحث و نتیجهگیری: یافتهها نشان میدهد که پذیرش فناوری سازوکاری اساسی اما نه انحصاری است که از طریق آن یادگیری مبتنی بر پروژه با پشتیبانی فناوری، یادگیری خودتنظیمی دانشجویان را به ویژه در زمینه هدفگذاری، خودنظارتی، مدیریت زمان، انگیزش و یادگیری تأملی ارتقا میدهد. این مطالعه کاربرد مدل پذیرش فناوری را فراتر از پذیرش فناوری گسترش داده و نقش تبیینی آن را در فهم توسعه یادگیری خودتنظیمی در آموزش عالی نشان میدهد.